Sonntag, 23. Dezember 2012

Juhu,

nach elf Stunden Zugfahrt bin ich gestern aus Mittweida zuhause angekommen... was für ein Scheissweg. Bis zur dritten Bahn bekam ich alle Anschlüsse pünktlich und ich konnte mich an meinen Plan halten. Der Zug, in dem ich saß, wollte dann auf eine verspätete Bahn warten, wodurch in meinen Anschluss nicht bekam und eine Stunde in... Bamberg verbringen musste... Konnte ich immerhin wieder mal was bei Mäckes essen (sowas gibt es in Mittweida nich). 

In einem knappen Monat, sogar etwas weniger, gehts los mit den Prüfungen. Mathe, Physik, Java1 und Betriebssysteme wird meines Wissens nach eine Prüfung geschrieben. Dann noch ein Beleg in dem Fach "Einführung in Spezialisierungsrichtungen" in Form einer Homepage und das erste Semester ist rum... müsste so eigtl. stimmen.

Des Weiteren ist wieder ein Update für ZBrush rausgekommen. ZBrush 4 R5. Die wohl größte Neuerung sind die sog. Panelloops, womit sich viel leichter "Platten" von einer bestehenden Geometrie extrahieren lassen. Es sind generell wieder einige neue Features für Hard-Surface sculpting dabei, die man mal ausprobieren sollte.
Link zum Update auf ZBrushcentral: Hier

Leider gibts heute nix neues zum gucken, aber ich arbeite an etwas. Vielleicht ja nächstes mal!  

jetzt bleibt nur noch, allen frohe Weihnachten zu wünschen und sich eine Adventskerze anzuzünden! :)

auf Bald
J


Montag, 3. Dezember 2012

Einen wunderschönen guten Tag!

lang ist's her, aber gut Ding will Weile haben. Endlich komme ich wieder zum Bloggen.
Das Studium geht voran, und inzwischen weiss ich, was mit "studentischer Selbstverantwortung" gemeint ist.
Es ist und bleibt viel zu tun. In knappen 3 Wochen werden die "Bonusprüfungen" für Mathe geschrieben, mit denen man sich ein paar Zusatzpunkte für die "richtige" Prüfung sichern kann.
Bis dahin habe ich eine Menge mit Gamecast zu tun...

Immerhin kann ich euch heute etwas für die Augen spendieren.
Ich habe, wie erwähnt, an dem Polycount-Contest mit meinem Zombie-Papst mitgemacht und ihn tatsächlich fristgerecht fertig gestellt.
Ich konnte ihn sogar riggen und animieren.

dann auf Bald
J

Animationstest: http://www.youtube.com/watch?v=c-JF63jMB-s

HighRes: http://jan-daniel.nl/pope/final.jpg

Sonntag, 28. Oktober 2012

Schönen guten Morgen, Tag oder Abend,

heute geht es etwas allgemeiner um Mittweida.
Ursprünglich komme ich aus Düsseldorf, einer Großstadt im tiefsten Westen (NRW). Bevor ich auf das Studium gestoßen bin, wusste ich nichts von der Existenz des Kaffs "Mittweida".
Seitdem ich hier bin und nicht zuletzt durch das Studium habe ich sehr viele, neue Leute kennen gelernt. Die Studenten und deren Mentalität ist etwas ganz tolles.
Ich bin also aus meinem Bürojob in Düsseldorf in ein Studium in Mittweida gegangen... Gegensätzlicher könnte es kaum sein. Aber es tut Gut. Das Kaff, die Landluft und eben die Studenten sind geil, es macht Spass und ich kann einfach jedem empfehlen, das Studium hier zu beginnen.
Wenn man sich für Gamedesign und Gameart interessiert, ist man hier deffinitiv bedient! Und man lernt eine Menge leute kennen, die sich für das Gleiche interessieren. Man arbeitet an Projekten mit und lernt Produktionsumgebungen kennen.

Des Weiteren... es ist unglaublich, aber der Winter hat begonnen!!! Hier hat es Freitag Abend angefangen, zu schneien. Am nächsten Morgen waren ca. 10cm Neuschnee... und das im Oktober!
In Düsseldorf habe ich sowas, wenn überhaupt, erst Mitte Dezember erlebt. Seht selbst, das Beweisfoto ist im Anhang.

Weiterhin gab es einen Informatik-Tag. Es wurden Vorträge zu aktuellen Studentenprojekten gehalten und kurze Einführungen in Workflows gegeben.
Beispielsweise habe ich die sehr effiziente Erstellung von Terrain für das UDK und etwas über Asset-Creation für die Cryengine erfahren. Sehr Lehrreich!

Übrigens: die Präsentation für meine drei Spielideen ist hier: Spielkonzepte
Ich werde nun anfangen, das erste Konzept umzusetzen. Dabei habe ich mich schlau gemacht, welche Engine  für meine Zwecke am besten geeignet wäre und bin auf die Wintermute-Engine gestoßen. Eine reine Point&Click Engine. Die ersten Ergebnisse wird es hier auch bald geben!

Auf Bald
J
Vortrag über UDK-Terrain:


Vortrag über Asset-Creation in der Cryengine:


 Schnee im Oktober?! 


Sonntag, 21. Oktober 2012

'Ola Seniores y Senioritas,

endlich komme ich wieder zum Updaten meines Blogs.

Die letzten zwei Wochen waren... intensiv. Ich musste einiges für die Uni lernen, um am Ball zu bleiben (hauptsächlich Mathe) und bin auch im Projekt GameCast eingespannt.
Das Tempo in der Uni nimmt zu. Da ich nur ein Semester lang Mathe und Physik habe, wird dort auch einiges in den Lehrplan geschrieben, was durch muss.

Ich möchte hier nicht zu tief auf den trockenen Uni-Stoff eingehen.
Nur auf ein Fach: Media und Communications Basics. Die Aufgabe war es, sich drei Spielkonzepte auszudenken. Am Dienstag findet die Präsentation dieser Ideen statt. Danach werde ich die Präse hier veröffentlichen.
Für eine Idee habe ich auch schon 3 Character concepted: Rosa, den Katzendetektiv, Igor, den Türsteher und Olaf, den Zuhälter.

Des Weiteren nehme ich zur Zeit an einem Polycount-Contest teil: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=106165
Es geht darum, einen Zombie zu designen. Ich habe mir den ZombiePope ausgedacht (das Konzept ist im vorhergehenden Blog-Eintrag zu sehen).
Das aktuelle WIP ist hier im Anhang.

Auf Bald
J






Sonntag, 7. Oktober 2012

Seid gegrüßt, Fremder.

endlich ist das Studium wirklich ins Rollen gekommen.
Die Fächer, die ich im ersten Semester überstehen muss sind:
Mathe: es beginnt mit komplexen Zahlen, Zahlenmengen und Matritzen-/Vektorenrechnung... harter Tobak, der in gesundem Tempo durchgezogen wird. Im Seminar lassen sich Fragen stellen (vorausgesetzt, man hat die Aufgaben gemacht). Die Vorlesungen sind ein "durchs-Thema-preschen" und man sollte die Grundrechenregeln beherrschen, um Schritt zu halten... ;)
Physik: wir beginnen mit Kräften und Geschwindigkeiten. Das Physik-Seminar ist tödlich... Das ist also auf der Liste der bitte-lieber-Gott-lass-mich-das-mit-4-bestehen-Fächer.... und ich glaube, beten ist hier echt angebracht. Das Tempo ist enorm... und man muss sich die Grundlagen selbst beibringen, denn wenn man nicht weiss, wie man Beschleunigung, konstante Geschwindigkeiten und alles dazugehörige ausrechnet, ist man hier aufgeschmissen... vielleicht merkt man, dass ich mich zu den aufgeschmissenen zähle... o.O
Einführung in die Programmierung: Wir beginnen mit den Basics: Objektorientierung und prozedurale Programmierung, Klassen, Methoden. etc... für einen "Frischling" in dieser Thematik ist das sehr sinnvoll, langsam am Händchen herangeführt zu werden. Ich habe das Glück, durch meine Ausbildung und meine Hobbys schon programmiert zu haben, von daher fällt mir persönlich der Einstieg sehr leicht.
Einführung in Betriebssysteme: hier wird Linux und Unix unterrichtet. Ich habe noch nie Linux verwendet, aber Konsolen sind sich alle ähnlich (die Commandline in Windoof ist sehr ähnlich). Mal schauen, wie tiefgehend das ist.
Media and Communication basics: ein SAUGEILES Fach. Liegt aber vielleicht auch daran, dass ich hier die erste kreative Aufgabe bekommen habe. Es gilt, sich drei Spielkonzepte auszudenken und zu jedem ca. 10 Sätze zu schreiben (Storyline, Gameplay, was ist besonders etc.). Ich habe meine Ideen formuliert, muss diese jetzt grafisch etwas untermalen oder inspirative Konzepte zusammentragen.

UPDATE:
Es ist "Einführung in die Spezialisierungsrichtungen" als Fach dazu gekommen, in welchem die Grundlagen von HTML und Photoshop vermittelt werden... ich lasse das mal so im Raum stehen. Das sind wirklich die Basics... :)

Ich muss dazu erwähnen, dass mein Abitur schon knappe... uhm... 5 Jahre zurückliegt und gerade in Fächern, wie Mathe und Physik mein Grundwissen sehr angestaubt ist (Physik hatte ich irgendwie ein Jahr in der 7ten, glaub ich...).
Naja, ich werde mich wohl auf den Arsch setzen müssen.

Und hier nun was für das Auge: ich hasse es, WIPs zu posten, aber ich möchte meiner treuen Leserschaft ja was bieten... :)
Das erste soll ein Selbstportrait sein, noch sehr in Arbeit. Aber ich weiss nicht, wann ich zum finishen komme. Die Topologie ist so ausgelegt, dass ich "mich" am Ende animieren kann.
Das zweite ist ein schnelles Konzept für einen Zombie-Papst. Deadline ist der 30. okt., ich hoffe, ich komme dazu, ihn zu finishen!
Und das letzte sind die Fassaden. Ich bin noch am Probieren mit dem Shader. Man kann jetzt die Kleider im Viewport des UDK Färben (Vertex Colors), wodurch ich mehr Variation reinbringen kann. Ich liebe das UDK!!! :)

genug Text. Heute bis 19:00 Uni... o.O

auf Bald!
J






Donnerstag, 4. Oktober 2012

Hallo Freunde der guten Laune,

hier mein Bericht der Erstsemesterparty am 02.10.2012:

Ich wurde zum "Vorglühen" und Grillen eingeladen und bin dort so gegen 19:30 aufgeschlagen. In den darauffolgenden zwei Stunden habe ich meinen Sixpack getrunken und kurz nach 23:00 sind wir dann losgegangen zur Party.
Der Zustand zu diesem Zeitpunkt war schon ein bisschen schwammig.
Im Moment, in dem wir aus der Haustür gingen, kamen drei Typen mit einer fast vollen Flasche Whiskey/Cola vorbei, alle drei offenbar schon gut blau.
Die wollten die Flasche loswerden und ich habe mich selbstopfernd dazu bereitserklärt, sie an mich zu nehmen.
Dann also los zur Party und auf dem Weg die Flasche killen.
Kurz vor der Mensa, wo die eigentliche Ersti-Party stattfand, war in einer Wohnung eine Privatparty.
Es hat jemand seine gesamte Einrichtung ausgeräumt und die Wohnung zu einer Disko umfunktioniert.
Ein bisschen warm gemacht und dann zur eigentlichen Ersti-Party.

Vor der Mensa war ein riesiger Menschenauflauf, der nicht eingelassen wurde (Keine Tickets mehr an der Abendkasse). Da wir bereits im Besitz von Tickets waren, wurden wir eingelassen.

Drinnen erstmal überblick verschaffen.
Es gab 2 Liveauftritte (los Banditos und Yellow Umbrella) und 3 Dancefloors (an die ich mich noch erinnere ;) ), auf denen unterschiedliche Mucke gespielt wurde. Und von nun an wurde sich amüsiert!
Ich bin um ca. 5:00 zuhause angekommen.

Es war eine tolle Party, aber leider habe ich aufgrund der feucht-fröhlichen Stimmung vergessen, meinen journalistischen Verpflichtungen nachzukommen und Fotos zu machen... :(

Aber das war deffinitiv nicht die letzte Party und bei der nächsten werde ich mal etwas fotografisch festhalten!

Gehabt euch wohl!
J

Freitag, 28. September 2012

Schalom liebe Genossen,

das Studium hat begonnen und ich habe die erste Woche mit allen organisatorischen Veranstaltungen hinter mich gebracht und einen kleinen Eindruck vom Studium bekommen.
Der Studiengang existiert seit 1 Jahr (ich bin quasi der "zweite Jahrgang"), ist also sehr frisch. Im ersten Semester werden Grundlagen geschaffen und ich habe nur Pflichtfächer. Meinen Stundenplan für nächste Woche habe ich mal screenshotet und hier angehangen. Mittwoch ist Feiertag und Freitags habe ich immer frei.
Die erste Spezialisierung passiert im zweiten Semester, bis dahin gilt es nur zu bestehen. Und das wird bei Mathe und Physik für mich ein bisschen... schwieriger.

Was ich aus der ersten Woche mitnehme: In Mittweida weiss man, wie man feiert! ;)
Nächste Woche Dienstag ist die offizielle Erstsemesterparty, meinen Bericht dazu wird man hier lesen können.
Leider gibts diese Woche kein Bildchen, weil ich nix fertig gemacht habe. Nächste Woche gibts wieder was für die Augen. :)

möge die Macht mit euch sein
J



für die, die es nich wissen: die fakultativen sachen muss ich nich machen... ^^

Sonntag, 23. September 2012

Hallo liebe Gemeinde,
morgen geht das Studium los! Ich bin schon gespannt und ich freu mich!

Habe mein UDK-Materialverständnis noch etwas weiter ausgebaut. So langsam versteh das ganze.
für die, die was davon verstehen:
Das coole an diesem Material ist, dass ich es mehrfach auf das gleiche Mesh legen und verschiedene Parameter verändern kann. (Materialinstanzen)
Somit kann ich mit einem Mesh und einem Material eine ganze Bandbreite verschiedener Läden machen und bleibe dabei trotzdem performant. Beide Meshes zusammen haben genau 222 tris.

auf Bald
J







Sonntag, 16. September 2012

Hallo Zusammen!

wie versprochen hier zwei Bilder von Mittweida... das eine ist der Weg zum Marktplatz (ich glaube, das kann man "Altstadt" nennen, keine Ahnung...) und das andere ist der Marktplatz ansich... Ich glaube, das ist das zentralste in Mittweida.
Sehr schön hier und das Wetter ist heute wieder der Knüller!

Weiterhin habe ich wieder ein neues Tutorial: eine Shotgun in ZBrush modellieren:
Part 1
Part 2
Part 3
Part 4

Und auch meine Internetseite hat einen Neuanstrich bekommen: www.jan-daniel.nl
Ich freue mich aufs Studium und bin sehr gespannt, was mich in der nächsten Zeit in Mittweida so erwartet...

auf Bald!
J

Weg zum Marktplatz:



Marktplatz:


Shotgun Tutorial:



Freitag, 14. September 2012

Hallo zusammen!

habe die erste volle Woche in Mittweida hinter mir.
Ich wurde bei dem Hochschulprojekt Gamecast als 3D-Modeller/slash/Praktikant "eingestellt". Hier gehts zur Seite des Projekts: http://www.gamecast-tv.com/
Sprich: ich darf dort 3D-Modelle für eine professionelle Echtzeitanwendung erstellen. Die ersten Ergebnisse sind hier angehangen (es ist noch alles in Arbeit). UDK-Materials und richtiges texturieren sind Neuland für mich, aber ich werd mich da schon einarbeiten.
Der Alienkopf ist ein Speedy aus ZBrush. Seine Entstehung kann man hier gucken: Alienkopf auf Youtube
Ansonsten habe ich meine Immatrikulationsbescheinigung endlich! Es ist schriftlich und wahrscheinlich notariell von mindestens acht Ämtern beglaubigt: ich bin Student! wer hätte das gedacht... ;)
10 Tage, bis das Studium losgeht...

Nächstes Mal gibts ein paar Bilder von Mittweida!

auf Bald
J

Sonntag, 9. September 2012

Die ersten Modelle erstellt, um ein paar Techniken auszuprobieren...
Bei diesen Modellen ging es darum, möglichst wenig Polygone zu verwenden und eine effiziente Normalmap zu erstellen.
Realtime UDK:
Das erste hat 204 tris, das zweite 92 tris. Beide mit 2k Maps, da noch in Entwicklung... ich muss noch sehr viel über den UDK-Materialeditor lernen.... 

Das Studium soll wohl so um den 23. losgehen und ich habe immer noch keine Immatrikulationsbescheinigung.... -.-'

auf Bald!
JayDee



Mittwoch, 5. September 2012

Ankunft

Endlich bin ich in Mittweida angekommen und habe es geschafft, mein kleines Appartment soweit fertig zu machen. Immerhin werde ich hier wohl die nächsten 2-3 Jahre leben.
Der erste Eindruck von Mittweida: Es ist ein sehr idyllisches, verpenntes Kaff. Auf den Straßen kaum Dreck und kaum Leute. Aber vielleicht liegt es auch an den Semesterferien... wer weiss.
Heute morgen hatte ich nen' klasse Blick auf den Sonnenaufgang:

auf Bald!
JayDee



Mittwoch, 15. August 2012

Gründung

Hallo zusammen,

dies ist der erste Post auf meinem neuen Blog, der sich dem Studium in Mittweida widmen soll, speziel der Studienrichtung Game-Design, sprich: "Medieninformatik und interaktives Entertainment".
Ich werde hier sämtliche Eindrücke und Erfahrungen berichten, die ich während des Studiums sammele. Von Anfang an bis zum bitteren Ende.

Jetzt muss ich erstmal durchschauen, wie blogging so überhaupt funktioniert...
Auf Bald
Jan